什麼是學習的科技?
學習科技是一個跨領域的研究,包括資訊硬體、學習內容、認知科學、教育學、資訊軟體等
合作式學習
合作學習是透過學生分工合作以共同達成學習目標的一種學習方式。
遊戲
遊戲不只是玩而已,它也是未來生活的實踐。Comenius、Rousseau、Frobel、Pestalozzi 等大師,都反對以嚴厲的訓練、強迫及填鴨式的記憶為教育的主體,而強調要以遊戲為兒童學習的媒介,讓兒童透過遊戲來學習
模擬
一、 基於實驗或測試
1. 實體模擬:測試工業製品或材料的耐久度或結構強度
2. 電腦模擬
二、基於訓練
1. 防災或就難過程的情境演練
2. 軍事訓練
三、基於預測未來
1. 天氣預報
四、基於娛樂
1. 模擬遊戲
模擬式遊戲
模擬遊戲(simulation game),簡稱SIM或SLG。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。
學習中心
提供一些特定人士或相關主題,例如:外籍人士、語言學習、數位科技等,專門學習一項特定技能的平台
編序教學
意義
編序教學法是將教材按照程序,編成許多細目以便學生自習的學習方式。學生藉由教材從簡而繁由淺入深的順序學習,就像階梯一樣,循序漸升,只要第一階層學會通過,就可晉升至第二階層學習;等第二階層通過,便可以一、二兩層的經驗為基礎,晉升到第三層學習,層層而上,最後達到預定的教學目標,況且學生在學習過程中,能立即核對結果,便能增強學習效果,在教學中我們所看到的教學機與電腦輔助教學(CAI),皆是運用編序教學的原理。
編序教學法是將教材按照程序,編成許多細目以便學生自習的學習方式。學生藉由教材從簡而繁由淺入深的順序學習,就像階梯一樣,循序漸升,只要第一階層學會通過,就可晉升至第二階層學習;等第二階層通過,便可以一、二兩層的經驗為基礎,晉升到第三層學習,層層而上,最後達到預定的教學目標,況且學生在學習過程中,能立即核對結果,便能增強學習效果,在教學中我們所看到的教學機與電腦輔助教學(CAI),皆是運用編序教學的原理。
特色
1. 教材細目組成一系列程序,以促進合適的學習
2. 學生對呈現的教材,要自動的反應
3. 學生能立即獲得其回答是否正確的反應
4. 學生經由循序漸進的單元以學會教材
5. 教材的組織,提供一種正確反應的優勢
6. 學生按自己瞭解的程度和學習速度,向學習目標邁進
7. 由此可知,編序教學是一種自學輔導的方式,不過它是事先需要教師的編序,而非學習進行的輔導
實施方式
1. 將所有學習內容編成細目,且由易而難的編序每個細目皆代表一個概念或一個問題
2. 教材方式不限,唯在學生有反應後必須立即給予回饋作為增強之用
3. 教材方式分為直列式與分枝式
4. 預試VS修正編序教材
5. 呈現方式:書本式:將教材序目編於同一頁,集數頁或數十頁為一單元,形式有如書本,其答案置於次頁前端或該頁側面。卡片式:序目在正面,答案在反面,每一單元有一套卡片,學生在做答後即可核對。教學機:CAI適用對象 可依個別程度和速度來符合個別化教學,而教學機和CAI根據聯結論原理,當反應後立即得到回饋,學習效率佳,CAI因具有強大的聲光影音效果,非常適合各類兒童學習,尤其在針對學習障礙學生及注意力缺陷過動症學生能有效學習,主要它有引起相當大視覺效果和視覺效果以外的多感官學習。
編序指導
1. 教師提示:教師首先把教材細目,提供學生學習
2. 學生反應:教師指導學生自行思考和解答問題
3. 核對正誤:由學生核對答案,如有錯誤,教師予以指示訂正
編序教學法
編序教學法是將教材按照程序,編成許多細目以便學生自習的學習方式。學生藉由教材從簡而繁由淺入深的順序學習,就像階梯一樣,循序漸升,只要第一階層學會通過,就可晉升至第二階層學習;等第二階層通過,便可以一、二兩 層的經驗為基礎,晉升到第三層學習,層層而上,最後達到預定的教學目標,況且學生在學習過程中,能立即核對結果,便能增強學習效果,在教學中我們所看到的教學機與電腦輔助教學(CAI),皆是運用編序教學的原理。
個人化教學系統
旨在讓學生自訂學習速度,以指導代替灌輸式教學,使學生學習更具個性化
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